VR技术的第二发展阶段可以大致分为两个时期: 萌芽阶段和概念产生阶段。
萌芽阶段(1963-1972)
1956年:Morton Heilig开发了多通道仿真体验系统Sensorama,这是历史上第一个被广泛认可的VR系统。
1965年:Ivan Suterland发表论文“Ultimate Display”,提出了终极显示的概念。
1968年:Ivan Sutherland研发成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD)及头部位置跟踪系统,这是VR技术发展史上的一个重要里程碑。
1972年:Nolan Bushell开发出了第一个交互式电子游戏Pong,标志着VR技术在娱乐领域的初步应用。
概念产生阶段(1973-1989)
1973年:Myron Krurger提出了“Virtual Reality”概念,引发了广泛关注。
1977年:Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove,为VR交互提供了新的手段。
1985年:M.M. Greevy设计了VIEW虚拟现实系统,装备有数据手套和头部跟踪器,提供了手势、语言等交互手段。
这一阶段的主要特点是VR技术的初步研究和应用,虽然设备和技术还不够成熟,但已经展现出其在娱乐和交互方面的巨大潜力。
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