锐不可当的固伤加成需根据装备等级和套装效果综合计算,具体如下:
基础加成公式 每级锐不可当提供4点基础固伤,套装每级提供6点基础固伤。例如:
- 2级锐不可当:4级×4点/级 + 套装12点 = 20点固伤
- 4级锐不可当:4级×4点/级 + 套装24点 = 40点固伤
- 6级锐不可当:4级×4点/级 + 套装36点 = 60点固伤
实际影响因素
- 套装效果: 部分套装(如五行克制套装)可能触发额外加成,但需满足触发条件(如克制数、技能命中率等); - 其他因素
示例计算
若角色佩戴6级锐不可当套装,且其他条件满足,理论固伤提升为60点(6×4+36)。但实际收益需结合角色当前固伤技能和分灵值综合评估。
总结:
锐不可当的固伤加成以60点为理论上限,实际收益受装备、技能、分灵等多重因素影响。
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