关于“以牙还牙”技能,根据不同的游戏设定,其效果和机制存在差异,以下是综合整理:
一、《大话西游2》中的以牙还牙
技能类型:被动终极技能
效果:入场后若对手召唤兽拥有终极技能,则模拟获得该技能的相同效果,但需通过释放触发。
限制:每场战斗仅触发一次,且仅限玩家间PK使用。
二、《宝可梦剑盾》中的以牙还牙
技能类型:恶属性物理招式
效果:对除自己外的任意一只宝可梦造成100%基础威力的物理伤害,若在对手攻击后使用,威力提升至2倍
学习方式:通过招式学习器TM57学习
场景:2号道路博士家后地面或车库旁小路
三、《第五人格》中的以牙还牙(天赋)
技能类型:求生者监管者技能
效果:被求生者使用模板砸中后,额外获得6秒的“做了这样的事情,别想就这样离去!”效果(如眩晕、减速等)
前置条件:需开启“拘禁狂”天赋
四、《最高警戒》中的以牙还牙
技能类型:S级兵种督军技能
效果:
1. 面对地面/空中单位发射两束激光,每束造成152%基础热能伤害,冷却2秒;
2. 受到敌方攻击时,反击目标造成570%基础电磁伤害,冷却1.5秒;
3. 50%反击伤害反弹至攻击者,降低其30%攻击力3秒
定位:战略反制核心技能
总结
不同游戏中的“以牙还牙”技能在效果、使用场景和所属类型上均有差异。玩家需根据具体游戏机制选择合适的技能或策略。例如《宝可梦剑盾》中该技能是核心输出手段,而《第五人格》中则主要用于监管者对求生者的控制。